# Age of Civilizations II # @author Łukasz Jakowski # @since 14.05.2016 13:39 LANGUAGENAME = Deutsch # Main Menu Games = Spiele Settings = Einstellungen About = Über ExitGame = Beenden Back = Zurück Yes = Ja No = Nein Loading = Laden LoadingMap = Lade Karte LoadingProvinces = Lade Provinzen LoadingGraphics = Lade Grafik LoadingGameData = Lade Spieldaten Version = VERSION Help = Hilfe Tip = Tipps Contact = KontaKt Rate = Bewerten # Games Menu LoadGame = Spiel laden ContinueGame = Spiel fortsetzen NewGame = Neues Spiel RandomGame = Zufälliges Spiel Tutorial = Tutorial StartTheTutorial = Tutorial beginnen? Achievements = Errungenschaften HallofFame = Hall of Fame Leaderboards = Ranglisten Statistics = Statistiken Shortcut = Shortcut # New Game StartGame = Spiel starten Civilization = Zivilisation Civilizations = Zivilisationen ReleasableCivilizations = Freilassbare Zivilisationen UpdateCivilizationName = Zivilisationsnamen aktualisieren FillTheMap = Karte füllen IfDisabledAllCivilizationsStartWithOnlyTheirCapitalProvince = Wenn deaktiviert, starten alle Zivilisationen nur mit ihrer Hauptstadt-Provinz. Earth = Erde MapType = Karte SelectMapType = Kartentyp auswählen SelectMapScale = Kartengröße auswählen Scale = Größe ScaleOfMap = Kartengröße DefaultScaleOfMap = Normale Kartengröße CenterX = Mitte {0} Minimap = Minimap SelectDifficultyLevel = Schwierigkeitsgrad auswählen DifficultyLevel = Schwierigkeitsgrad Difficulty = Schwierigkeit Beginner = Anfänger Normal = Normal Hard = Schwer Extreme = Extrem schwer Legendary = Legendär Fogofwar = Nebel des Krieges Off = Aus TheWholeMapAndSoldiersAreVisibleAtAllTimes = Die gesamte Karte und alle Armeen sind jederzeit sichtbar GameSpeed = Spielgeschwindigkeit Classic = Klassisch ProvinceOwnershipIsKnownButSoldiersCanOnlyBeSeenInAdjacentProvinces = Provinzbesitz ist bekannt, Armeen können aber nur in benachbarten Provinzen gesehen werden. Discovery = Entdeckung TheWorldIsCoveredByFogCivilizationsMustBeDiscoveredBeforeTheyCanBeInteractedWith = Die Welt ist mit Nebel bedeckt, Zivilisationen müssen erst entdeckt werden, bevor mit ihnen interagiert werden kann. Undiscovered = Unentdeckt UndiscoveredProvince = Unentdeckte Provinzen UndiscoveredCivilization = Unentdeckte Zivilisation RandomPlacment = Zufällige Platzierung PlacesCapitalsInRandomProvinces = Platziert Hauptstädte in zufälligen Provinzen ShuffleCivilizations = Zivilisationen durchtauschen SwapCivilizationsToRandomPlaces = Platziert die Zivilisationen an zufällige Orte RandomFill = Zufallsfüllung RandomnlyFillsTheWorldWithDifferentCivilizations = Füllt die Welt zufällig mit verschiedenen Zivilisationen SandboxMode = Sandbox-Modus WinXGamesToUnlockSandboxMode = Gewinne {0} Spiele, um den Sandbox-Modus freizuschalten SpectatorMode = Beobachter ObserveCivilizationsAndTheirStruggleForSupremacy = Beobachte Zivilisationen bei ihrem Kampf um die Vorherrschaft EternalWar = Unendlicher Krieg NoneoftheseCivilizationshasthewordforPeaceintheirlanguage = Keine der Zivilisationen kennt den Frieden. EveryoneAtWarWithEveryone = Jeder ist im Krieg mit jedem Random = Zufällig Menu = Menü Options = Optionen PLAY = SPIELEN StartTheGame = Das Spiel starten Apply = Anwenden PlayingTime = Spielzeit Player = Spieler Players = Spieler AddPlayer = Spieler hinzufügen AddaPlayerToTheGame = Einen Spieler zum Spiel hinzufügen ClickOnTheMap = Auf die Karte klicken, um eine Zivilisation auszuwählen ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCivilization = Auf eine Provinz klicken, um eine Zivilisation hinzuzufügen oder zu entfernen ClickAnywhereToContinue = Irgendwo klicken, um fortzufahren ChooseScenario = Szenario wählen LoadScenario = Szenario laden RandomScenario = Zufälliges Szenario SelectCivilization = Zivilisation auswählen RandomCivilization = Zufällige Zivilisation SelectProvince = Eine Provinz auswählen SelectProvinces = Provinzen auswählen SelectLandProvince = Landprovinz auswählen AvailableCivilizations = Verfügbare Zivilisationen SelectAvailableCivilizations = Verfügbare Zivilisationen auswählen Enable = Aktivieren Enabled = Aktiviert Disable = Deaktivieren Disabled = Deaktiviert Active = Aktiv Update = Aktualisieren Updated = Aktualisiert # Manage Diplomacy ManageDiplomacy = Diplomatie verwalten ChangeDiplomaticRelationsBetweenCivilizations = Diplomatische Beziehungen zwischen Zivilisationen ändern NewAlliance = Neues Bündnis CreateNewAlliance = Neues Bündnis erstellen Alliance = Bündnis AllianceName = Bündnisname Hierarchy = Rangfolge Members = Mitglieder Alliances = Bündnisse MilitaryAlliances = Militärbündnisse Headquarters = Hauptquartiere Formation = Gründung AlliedWith = Verbündet mit Optional = Optional Wars = Kriege Relation = Beziehung DiplomaticActions = Diplomatische Aktionen Actions = Aktionen Participation = Teilnahme ShowOpinions = Meinungen anzeigen Opinions = Meinungen Opinion = Meinung Relations = Beziehungen Pacts = Pakte Vassal = Vasall Vassals = Vasallen NoVassals = Keine Vasallen Lord = Lehnsherr SelectVassal = Vasall auswählen PlayAsAReleasedVassal = Als freigelassener Vasall spielen VassalOfAnotherCivilization = Vasall einer anderen Zivilisation DeclareWar = Krieg erklären DeclareWarOn = Krieg erklären gegen AWarCantBeDeclaredInFirstXTurns = Ein Krieg kann nicht in den ersten {0} Runden erklärt werden SendUltimatum = Ultimatum stellen Ultimatum = Ultimatum OurRelationsNeedsToBeBelow = Unsere Beziehungen müssen niedriger sein als DemandAnnexation = Annexion fordern DemandsAnnexationOfOurTerritory = Fordert die Annexion unseres Gebietes YouCanDemandAnAnnexationOnlyFromYourVassal = Ihr könnt Annexion nur von Euren Vasallen fordern YouCanSendDemandsOnlyToALordOrYourVassal = Ihr könnt Forderungen nur an einen Lehnsherren oder Vasallen stellen DemandVassalization = Vasallisierung fordern DemandVassalizationOfUs = Fordert unsere Vasallisierung DemandProvinces = Fordert Provinzen DemandsOurProvinces = Fordert unsere Provinzen DemandLiberationOfVassal = Fordert Freilassung eines Vasallen OrXUnitsWillInvade = oder {0} Soldaten werden einmarschieren XUnitsAreReadyToAttackIfWeRefuseTheirOffer = {0} Soldaten sind bereit zum Einmarsch, falls wir das Angebot ausschlagen. WeWillSignATruceUntilX = Wir werden einen Waffenstillstand bis {0} unterzeichnen RefusedToAcceptOurUltimatum = Hat unser Ultimatum abgelehnt RefusedUltimatum = Abgelehntes Ultimatum AcceptedOurUltimatum = Hat unser Ultimatum angenommen Truce = Waffenstillstand Truces = Waffenstillstände HasATruceWith = Hat einen Waffenstillstand mit TruceWith = Waffenstillstand mit TheTruceHasExpiredWith = Der Waffenstillstand ist ausgelaufen mit WeHaveATruceUntil = Wir haben einen Waffenstillstand bis WhitePeace = Weißer Friede SueForPeace = Um Frieden bitten PeaceNegotiations = Friedensverhandlungen AlliesNotInWar = Verbündete nicht im Krieg CallToArms = Ruf zu den Waffen Call = Ruf CallAllies = Alle Verbündeten rufen CallAlly = Verbündeten rufen Ally = Verbündeter EnemyAllies = Gegnerische Verbündete Enemy = Gegner Enemies = Gegner NoAllies = Keine Verbündeten RequestHelpInTheWarAgainst = Hilfe fordern im Krieg gegen JoinAWarAgainst = Dem Krieg beitreten gegen DenyToJoinTheWar = Ablehnen, dem Krieg beizutreten XDeniedToJoinTheWar = {0} hat es abgelehnt, dem Krieg beizutreten XJoinedTheWar = {0} ist dem Krieg beigetreten JoinAWar = Krieg beitreten WarPreparations = Kriegsvorbereitungen WarPreparationsAgainst = Kriegsvorbereitungen gegen PrepareForWar = Auf Krieg vorbereiten PrepareForTheWarAgainst = Auf Krieg vorbereiten gegen PreparationTime = Vorbereitungszeit RequestWarPreparationsAgainst = Um Kriegsvorbereitungen bitten gegen AcceptedToJoinWarPreparationsAgainst = hat akzeptiert, den Kriegsvorbereitungen beizutreten gegen RefusedToJoinWarPreparationsAgainst = hat abgelehnt, den Kriegvorbereitungen beizutreten gegen OfferPeaceToThisCivilization = Dieser Zivilisation Frieden anbieten OfferAlliance = Bündnis anbieten DisolveAlliance = Bündnis auflösen CivAWantsToJoinAlliance = {0} will dem Bündnis beitreten SendProposal = Anfrage schicken AllianceProposalAccepted = Bündnisanfrage akzeptiert. AllianceProposalWasRejected = Bündnisanfrage wurde abgelehnt ProposalWasRejected = Anfrage wurde abgelehnt. OurProposalWasAccepted = Unsere Anfrage wurde akzeptiert. FormUnion = Union formen Union = Union Unions = Unionen AddUnion = Union hinzufügen FormUnionWithCivA = Union mit {0} formen RefuseAUnionProposal = Unionsangebot ablehen. RefuseProposal = Angebot ablehnen XRefusedToFormUnion = {0} hat das Unionsangebot abgelehnt. Accept = Annehmen AcceptOffer = Angebot annehmen Cancel = Abbrechen Confirm = Bestätigen Refuse = Ablehnen Refused = Abgelehnt Deny = Verweigern Denied = Verweigert Sent = Gesendet DiplomatSent = Diplomat gesendet WithdrawTheDiplomat = Diplomat zurückberufen OfferVassalization = Vasallisierung anbieten LiberateAVassal = Vasallen freilassen Liberation = Freiheit! WeAreNotLongerAVassal = Wir sind kein Vasall mehr VassalOfAnotherCivilization = Vasall einer anderen Zivilisation ReleaseAVassal = Vasallen freilassen BecomeAVassalOf = Ein Vasall von {0} werden TradeRequest = Handelsangebot LikelihoodOfSuccess = Erfolgswahrscheinlichkeit Low = Niedrig Medium = Mittel High = Hoch Positive = Positiv Negative = Negativ ImproveRelations = Beziehungen verbessern ImproveRelation = Beziehung verbessern ImprovingRelations = Beziehungen werden verbessert ImprovingRelationsWith = Beziehungen werden verbessert mit ImprovingRelationsFrom = Beziehungen werden verbessert von WeAreImprovingOurRelationsWith = Wir verbessern unsere Beziehungen mit ImproveDiplomaticRelations = Diplomatische Beziehungen verbessern SendAnInsult = Beleidigen DecreaseRelations = Beziehungen verschlechtern DecreaseRelation = Beziehung verschlechtern FormDefensivePact = Verteidigungspakt formen DefensivePact = Verteidigungspakt DefensivePacts = Verteidigungspakte MilitaryAccess = Durchmarschrecht AskForMilitaryAccess = Um Durchmarschrecht bitten OfferMilitaryAccess = Durchmarschrecht gewähren GiveMilitaryAccessToCivA = {0} Durchmarschrecht gewähren GainMilitaryAccessToCivA = Durchmarschrecht durch {0} erhalten WeNoLongerHaveMilitaryAccessTo = Wir haben kein Durchmarschrecht mehr durch MilitaryAccessWillExpireInNextXTurnsTo = Durchmarschrecht wird in den nächsten {0,choice,1#{0} Runde|1<{0,number,integer} Runden} ablaufen durch CivAWantsToHaveMilitaryAccessToOurTerritory = {0} will Durchmarschrecht durch unser Gebiet haben HaveMilitaryAccess = Hat Durchmarschrecht durch GivesMilitaryAccess = Gewährt Durchmarschrecht an FormACoalitionAgainst = Koalition formen gegen SupportRebels = Rebellen unterstützen Die Revolutionäre Bewegung von [Conquered Civ] ist in letzter Zeit überdurchschnittlich stark. Über Nachforschungen findet Ihr heraus, dass [Other Civ] Rebellen unterstützt! Revolt = Eine Revolte! Rebels = Rebellen SendGift = Geschenk schicken Gift = Geschenk AGiftFromCivA = Ein Geschenk von {0} SelectTheAmountOfMoneyToSend = Zu sendenden Betrag wählen SendGidtBack = Geschenk zurückschicken! GiftSentBack = Geschenk zurückgeschickt! XRefusedToAcceptOurGift = {0} hat unser Geschenk abgelehnt. Independence = Unabhängigkeit ProclaimIndependence = Unabhängigkeit erklären ProclaimsIndependence = Erklärt die Unabhängigkeit GuaranteeIndependence = Unabhängigkeit garantieren GuaranteedIndependence = Unabhängigkeit garantiert GuaranteeTheirIndependence = Die Unabhängigkeit garantieren CivAWantsToGuaranteeOurIndependence = {0} will unsere Unabhängigkeit garantieren DeclarationOfIndependence = Unabhängigkeitserklärung WeNoLongerGuaranteeIndependenceOf = Wir garantieren nicht mehr die Unabhängigkeit von OurIndependenceIsNoLongerGuaranteedBy = Unsere Unabhängigkeit ist nicht mehr garantiert von CustomizeAlliance = Bündnis anpassen CustomizeRelations = Beziehungen anpassen ColorOfAlliance = Farbe des Bündnisses Color = Farbe PickColor = Eine Farbe wählen SelectOnMap = Auf der Karte auswählen AtWar = Im Krieg! WeAreAtWar = Wir sind im Krieg! WeAreAtWarWith = Wir sind im Krieg mit AtWarWith = Im Krieg mit War = Krieg ToTheBattle = Zu den Waffen! CivAIsNowAtWarWithCivB = ist jetzt im Krieg mit CivAHasMadePeaceWithCivB = hat Frieden geschlossen mit CivAIsNowAMemberOf = ist jetzt ein Mitglied von CivAIsNoLongerAMemberOf = ist nicht länger Mitglied von CivBIsNowAPuppetStateOfCivA = ist jetzt eine Marionette von CivBHasSwornFealtyToCivA = hat Treue geschworen zu HasSignedNonAggressionPactWith = Hat einen Nicht-Angriffspakt geschlossen mit SignNonAggressionPactWithCivA = Nicht-Angriffspakt mit {0} schließen SignDefensivePactWithCivA = Verteidigungspakt mit {0} unterzeichnen NonAggressionPact = Nicht-Angriffspakt NonAggressionPacts = Nicht-Angriffspakte NonAggressionPactHasExpiredWith = Nicht-Angriffspakt ist ausgelaufen mit DefensivePactHasExpiredWith = Verteidigungspakt ist ausgelaufen mit CustomizePacts = Nicht-Angriffspakte bearbeiten AddNewPact = Neuen Nicht-Angriffspakt hinzufügen NumberOfTurns = Rundenzahl Turns = Runden TurnsX = {0,choice,1#{0} Runde|1<{0,number,integer} Runden} Expires = Läuft aus SortBy = Sortieren nach SortByName = Nach Namen sortieren SortByOpinions = Nach Meinung sortieren # Civilizations List ALL = ALLE AllCivilizations = Alle Zivilisationen # In Game Recruit = Rekrutieren ArmyRecruitmentWillTakeOneTurn = Rekrutierung wird eine Runde lang andauern RecruitInstantly = Sofort rekrutieren RecruitArmyInstantly = Die Armee sofort rekrutieren CostOfRecruitingWillBeDoubled = Rekrutierungskosten werden verdoppelt. ArmyWillBeRecruitedInstantly = Armee wird sofort rekrutiert sein. Conscript = Einberufen Disband = Auflösen DisbandArmy = Armee auflösen Move = Bewegen MoveUnits = Einheiten bewegen MoveTo = Bewegen zu Migrate = Auswandern MigrateTo = Auswandern nach NewLand = Neues Land YouCantMigrateUntilX = Ihr könnt nicht bis {0} auswandern MigrateToAnotherProvince = In eine andere Provinz auswandern Abandon = Verlassen Abandoned = Verlassen AbandonProvince = Provinz verlassen Units = Einheiten NoUnits = Keine Einheiten PerUnit = pro Einheit Cost = Kosten CostOfMove = Bewegungskosten Gold = Gold GoldPerTurn = Gold pro Runde Treasury = Schatztruhe TreasuryIsEmpty = Schatztruhe ist leer CivilizationTreasury = Reichtum der Zivilisation OpenTheViewOfYourCivilizationsBudget = Haushaltsmenü eurer Zivilisation anzeigen Build = Bauen CostOfRecruit = Rekrutierungskosten YouCantRecruitArmyInOccupiedProvince = Ihr könnt keine Soldaten in besetzten Provinzen rekrutieren. OneUnitCostsXGold = Eine Einheit kostet {0} Gold Loan = Darlehen TakeLoan = Darlehen aufnehmen LoanRepaid = Darlehen zurückgezahlt Repay = Zurückzahlen RepayLoans = Darlehen zurückzahlen LoanOffer = Darlehensangebot YouCantHaveMoreThanXLoans = Ihr könnt nicht mehr als {0} Darlehen aufnehmen GiveSubsidies = Subventionen schicken Income = Einkommen ProvinceIncome = Einkommen aus Provinzen TotalIncome = Gesamteinkommen Taxation = Besteuerung Taxes = Steuern Production = Produktion Expenses = Ausgaben Administration = Verwaltung AdministrationCost = Verwaltungskosten Interest = Zinsen TotalExpenses = Gesamtausgaben AndTheRest = und der Rest Research = Forschung ResearchAgreement = Forschungsabkommen ResearchSpendings = Forschungsausgaben TechnologyLevelResearched = Technologiestufe erforscht Investments = Investitionen InvestmentsSpendings = Investitionsausgaben BuildYourEconomicPowerBySpendingGoldOnInvestments = Baut Eure Wirtschaftskraft auf, indem Ihr Gold in Investitionen steckt DevelopmentLevelAndEconomyWillBeIncreased = Sollte auf einem möglichst niedrigen Level gehalten werden. Entwicklung und Wirtschaft werden steigen. BudgetSpendings = Budgetausgaben Goods = Güter ConsumerGoods = Konsumgüter GoodsSpendings = Güterausgaben Spendings = Ausgaben Budget = Budget Balance = Saldo Inflation = Inflation HighInflation = Hohe Inflation InflationH1 = Wenn ihr sehr reich seid, wird das Gold an Wert verlieren. Dies bedeutet Inflation. InflationH2 = In jeder Runde werdet ihr Gold an die Inflation verlieren, bis euer Reichtum unter die Inflationsgrenze gefallen ist. MovementPoints = Bewegungspunkte NoMovementPoints = Keine Bewegungspunkte NumberOfMovementPointsInThisTurn = Anzahl an Bewegungspunkten in dieser Runde RequiredMovementPoints = Benötigte Bewegungspunkte DiplomacyPoints = Diplomatiepunkte Happiness = Zufriedenheit PeopleAreUnhappy = Das Volk ist unzufrieden LowerTaxesAndIncreaseSpendingOnGoods = Senkt die Steuern und senkt die Güterausgaben Turn = Runde CurrentDateAndTurnOfTheGame = Aktuelles Datum und Runde des Spiels NextTurn = Nächste Runde EndYourTurn = Runde beenden PerTurn = pro Runde TurnIncrease = Rundenwachstum ClickToPause = Klicken zum Pausieren ClickToUnpause = Klicken zum Fortfahren ClickToPauseTheGame = Klickt, um zu pausieren ClickToUnpauseTheGame = Klickt, um fortzufahren DecreaseSpeed = Geschwindigkeit verringern IncreaseSpeed = Geschwindigkeit erhöhen Speed = Geschwindigkeit OrderOfMoves = Bewegungsreihenfolge Battle = Schlacht BattleOf = Schlacht um {0} Victory = Sieg IsVictorious = {0} hat gesiegt Defeat = Niederlage DiceRoll = Würfelwurf XBonusForEachPointOfTheDifferenceBetweenBalueOfDices = +{0}% für jeden Punkt Unterschied zwischen den Würfelwerten Ok = Ok Okay = Okay Fine = Schön Great = Großartig Distance = Entfernung DistanceFromCapital = Entfernung von der Hauptstadt DistanceBetweenBorders = Entfernung der Grenzen Strength = Stärke Casualties = Verluste CivilianDeaths = Zivile Verluste EconomicLosses = Wirtschaftliche Verluste Attackers = Angreifer Aggressors = Aggressoren Defenders = Verteidiger Occupy = Besetzen Occupied = Besetzt OccupiedBy = Besetzt von OccupiedByX = Besetzt von {0} RightfulOwner = Rechtmäßiger Besitzer OccupiedProvince = Besetzte Provinz OccupiedProvinces = Besetzte Provinzen Lost = Verloren Plunder = Plündern PlunderOccupiedProvince = Besetzte Provinz plündern Efficiency = Effizienz OnlyOccupiedProvinceCanBePlundered = Nur besetzte Provinzen können geplündert werden. XInFavorOfAggressors = {0} zugunsten der Angreifer XInFavorOfDefenders = {0} zugunsten der Verteidiger XInFavourOfYourSide = {0} zugunsten Eurer Seite XInFavourOfEnemySide = {0} zugunsten der gegnerischen Seite Balanced = Ausgeglichen CurrentWars = Aktuelle Kriege NoWars = Keine Kriege Value_Thousand = K Value_Million = M Colonize = Kolonisieren Colonization = Kolonisation ColonizationofWasteland = Kolonisation von Ödland ColonizationofWastelandProvinces = Kolonisation von Ödlandprovinzen NeutralProvinces = Neutrale Provinzen ColonizationofNeutralProvinces = Kolonisation von neutralen Provinzen ColonizationDisable = Kolonisation deaktiviert UncolonizedProvince = Unkolonisierte Provinz ThisProvinceCanNotBeColonized = Diese Provinz kann nicht kolonisiert werden. YouMustBorderTheProvinceOrHaveAnArmyInNeighboringProvince = Ihr müsst eine angrenzende Provinz besitzen oder eine benachbarte Armee haben # Scenario names ScenarioName = Name des Szenarios Story = Geschichte Scenario = Szenario Scenarios = Szenarien ModernWorld = Moderne Welt WorldWarII = 2. Weltkrieg ColdWar = Kalter Krieg HolyRomanEmpire = Heiliges Römisches Reich HRE = HRR LeaveHRE = Aus dem HRR austreten Elector = Kurfürst Electors = Kurfürsten Prince = Prinz Princes = Prinzen Emperor = Kaiser MakeAnEmperor = Zum Kaiser erheben MakeAnElector = Zum Kurfürsten erheben ThisProvinceIsPartOfEmpire = Diese Provinz wird als Teil des Reiches angesehen IsNotAPrince = ist kein Prinz IsTheEmperor = ist der Kaiser IsAnElector = ist Kurfürst IsAPrince = ist ein Prinz Authority = Authorität VoteFor = Stimmen für VotesFor = Stimmen für ImperialView = Kaiserlich # Other Capital = Hauptstadt AttackFromCapital = Aus der Hauptstadt angreifen DefenseOfTheCapital = Verteidigung der Hauptstadt AttackBonus = Angriffsbonus DefenseBonus = Verteidigungsbonus SetCapital = Hauptstadt wählen MoveCapital = Hauptstadt verlegen MoveCapitalTo = Hauptstadt verlegen nach CapitalMoved = Hauptstadt verlegt SelectCapital = Hauptstadt auswählen IsCapital = Ist Hauptstadt TheCapitalCityIsLost = Die Hauptstadt ist verloren City = Stadt Town = Ortschaft Village = Dorf Hamlet = Ansiedlung # Settings Menu Language = Sprache SelectLanguage = Sprache wählen LanguageChanged = Sprache gewechselt TranslationKeys = Übersetzungs-Keys ProvinceSettings = Provinzeinstellungen Landscape = Querformat TurnsBetweenAutosave = Runden zwischen automatischem Speichern ConfirmEndTurn = Rundenende bestätigen EndTurn = Runde beenden ConfirmNoOrders = Bestätigen, wenn keine Züge angewiesen wurden ShowOrderOfMoves = Zugreihenfolge anzeigen GooglePlayAutoLogin = Auto Login zu Google Play GameAnimation = Spielanimation Defaults = Standartwerte FontSize = Schriftgröße Audio = Audio MusicVolume = Musiklautstärke EffectVolume = Effektlautstärke NowPlaying = Läuft gerade Graphics = Grafik UIScale = UI-Größe Resolution = Auflösung Fullscreen = Vollbild Antialliasng = Antialliasing VSync = V-Sync GameNeedsToBeRestartedToApplyTheChanges = Spiel muss neugestartet werden, damit Änderungen wirksam werden # Province settings FontSizeofArmy = Armee-Schriftgröße ProvinceAlpha = Provinz-Sichtbarkeit Alpha = Sichtbarkeit InnerBorders = Innere Grenzen ShowAllFlagsInGame = Alle Flaggen im Spiel anzeigen Cities = Städte NumberOfCities = Anzahl an Städten ScaleOfCitiesNames = Größe der Stadtnamen NamesOfCivilizationsOverProvinces = Namen der Zivilisationen auf den Provinzen MinScaleofCivilizationsNames = Minimale Größe der Zivilisationsnamen CivilizationsNames = Zivilisationsnamen BorderColor = Grenzfarben AnimationTime = Animationsgeschwindigkeit InvertXAxis = X-Achse invertieren InvertYAxis = Y-Achse invertieren # Flag Flag = Flagge Flags = Flaggen CustomizeFlag = Flagge bearbeiten RandomFlag = Zufallsflagge # Dialog ExitTheGame = Spiel beenden? PlayAs = Spielen als SumbitOrders = Befehle abgeben? NoOrders = Ihr habt nichts angewiesen, Runde beenden? ## Editors GameEditor = Spiel-Editor Editor = Editor Save = Speichern Done = Fertig SaveTheGame = Spiel speichern SavedGame = Spiel gespeichert SaveYourProgress = Euren Fortschritt speichern Saving = Speichern Saved = Gespeichert Edit = Bearbeiten Reset = Zurücksetzen Shift = Verschieben Next = Nächste Previous = Vorherige Thanks = Danke GameOptions = Spieloptionen Surrender = Aufgeben ExitToMainMenu = Zum Hauptmenü zurückkehren ExitGame = Spiel verlassen Close = Schließen ReturnToGame = Zum Spiel zurückkehren JustOneMoreTurnIPromise = Nur noch eine Runde! Ich versprech's! Message = Nachricht TypeMessage = Eine Nachricht verfassen MessageWillExpireIn = Nachricht wird ablaufen in TheMessageRequiresAResponse = Die Nachricht benötigt eine Antwort # Civilization CivilizationEditor = Zivilisations-Editor CreateaCivilization = Zivilisation erstellen CreateNewCivilization = Neue Zivilisation erstellen CreateaCity = Stadt erstellen Author = Autor AuthorOfScenario = Autor des Szenarios Tag = Tag CivRank = Rang CivScore = Punktzahl Score = Punktzahl RankScore = Ranglistenwert PopulationScore = Bevölkerungswert EconomicScore = Wirtschaftswert MilitaryScore = Militärwert Prestige = Prestige TotalScore = Gesamtwert Ranking = Rangliste CivilizationStrength = Stärke der Zivilisation Province = Provinz Provinces = Provinzen NeighboringProvinces = Benachbarte Provinzen ProvinceName = Name der Provinz ProvinceRegion = Region der Provinz ChooseAProvince = Wähle eine Provinz NumberOfProvinces = Anzahl an Provinzen ConqueredProvinces = Eroberte Provinzen Conquering = Eroberung Level = Level CivilizationSize = Zivilisationsgröße Total = Gesamt Average = Durchschnittlich Min = Min Max = Max WorldsPopulation = Weltbevölkerung MostPopulous = Am stärksten bevölkert ArmySize = Armeegröße ArmyPerCapita = Armee pro Bevölkerung CivWars = Kriege CivAllies = Verbündete CivPacts = Pakte CivVassals = Vasallen CitiesEditor = Städteeditor CityName = Stadtname CityLevel = Stadtlevel LargestCity = Größte Stadt CivilizationName = Name der Zivilisation CivilizationColor = Farbe der Zivilisation Name = Name # Scenario Editor ScenarioEditor = Szenario-Editor CreateaScenario = Szenario erstellen CreateNewScenario = Neues Szenario erstellen ExitScenarioEditor = Szenario-Editor beenden ManageCivilizations = Zivilisationen verwalten FormableCivilization = Formbare Zivilisation FormableCivilizations = Formbare Zivilisationen AddNewFormableCivilization = Neue formbare Zivilisation hinzufügen FormCivilization = Zivilisation formen Form = Formen Claimants = Anwärter FormX = {0} formen XDoesNotExist = {0} existiert nicht TodayPartOf = Heute Teil von CivilizationChangesToX = Zivilisation wechselt zu {0} FormableHelp0 = Ändern, welche Zivilisationen diese Zivilisation formen können FormableHelp1 = Formbare Zivilisationen sind Zivilisationen, die man gründen kann, wenn man in der entsprechenden Region genug Provinzen besitzt. IsNotAVassal = Ist kein Vasall AtPeace = Im Frieden OwnsAllProvinces = Besitzt alle Provinzen HaveArmy = Hat eine Armee HaveACore = Hat einen Kern NumberOfUnits = Armeegröße NumberOfVassals = Anzahl an Vasallen NumberOfAllies = Anzahl an Verbündeten NumberOfWars = Anzahl an Kriegen NumberOfNeighbors = Anzahl an Nachbarn Neighbors = Nachbarn PopulationOfCivilization = Bevölkerung der Zivilisation EconomyOfCivilization = Wirtschaft der Zivilisation IaAtWar = Ist im Krieg Allies = Verbündete IsAVassal = Ist Vasall IsAVassalOfCiv = Ist ein Vasall der Zivilisation IsPartOfHRE = Ist Teil des Heiligen Römischen Reichs CenterToCivilization = Auf Zivilisation zoomen CenterToProvince = Auf Provinz zoomen EverySingleTimeRandomCiv = Jedes Mal zufällige Zivilisation AddCivilization = Zivilisation hinzufügen AddNewCivilization = Neue Zivilisation hinzufügen Remove = Entfernen RemoveCivilization = Zivilisation entfernen Removed = entfernt Delete = Löschen Deleted = Gelöscht Add = Hinzufügen Added = Hinzugefügt AreYouSure = Bist du sicher? SelectCivilization = Zivilisation auswählen AssignProvinces = Provinzen geben ClickAProvinceOnTheMapToAssignProvinceToCivilization = Auf eine Provinz klicken, um sie der Zivilisation zu geben CustomizeWasteland = Ödland bearbeiten SetWhichProvincesOfTheWorldAreWasteland = Bearbeiten, welche Provinzen der Welt Ödland sind SelectRegions = Regionen auswählen SetWhichRegionsOfTheWorldAreWasteland = Bearbeiten, welche Regionen der Welt Ödland sind ScenarioSettings = Szenario-Einstellungen SetUpArmy = Armeen einstellen StartingArmyInCapitals = Armee in Hauptstädten StartingPopulation = Bevölkerung zu Beginn StartingEconomy = Wirtschaft zu Beginn StartingMoney = Reichtum zu Beginn NeutralArmy = Neutrale Armeen Wasteland = Ödland Reverse = Rückgängig Playable = Spielbar PlayableProvinces = Spielbare Provinzen PlayableCivilizations = Spielbare Zivilisationen WillTurnIntoAWasteland = Wird Ödland werden WontBeAWastelandAnymore = Wird kein Ödland mehr sein Brush = Pinsel Select = Auswählen DeselectAll = Alles Abwählen Undo = Rückgängig AddArmy = Armee hinzufügen RemoveArmy = Armee entfernen SaveScenario = Szenario speichern DeleteSavedGame = Speicherstand löschen? GameSaved = Spiel gespeichert GameWillBeSavedInNextTurn = Spiel wird in der nächsten Runde gespeichert. AllNotSavedProgressFromLastGameWillBeLostContinue = Ungespeicherter Fortschritt vom letzten Spiel wird gelöscht. Fortfahren? Event = Event Events = Events SetEvents = Events setzen AddNewEvent = Event hinzufügen EventTitle = Titel Recipient = Empfänger Repeatable = Wiederholbar Triggers = Auslöser Trigger = Auslöser AddNewTrigger = Neuen Auslöser hinzufügen PopUp = Pop-Up ShowPopUp = Pop-up anzeigen Picture = Bild Description = Beschreibung Outcomes = Ergebnisse AddNewOutcome = Neues Ergebnis hinzufügen SaveEvent = Event speichern NoDate = Kein Datum Condition = Bedingung Conditions = Bedingungen EditCondition = Bedingung bearbeiten AddNewCondition = Neue Bedingung hinzufügen Since = Seit Until = Bis Decision = Entscheidung Decisions = Entscheidungen DecisionTaken = Entscheidung angenommen AddNewOutcome = Neues Ergebnis hinzufügen TriggerAnotherEvent = Ein anderes Event auslösen AIChance = KI Chance Annexation = Annexion FabricateClaim = Anspruch schaffen DismissClaim = Anspruch aufgeben Controls = Kontrolliert ChangeOwnerOfProvinces = Besitzer der Provinzen ändern ControlledBy = Kontrolliert von CivIsControlledByAPlayer = Zivilisation wird von einem Spieler kontrolliert NewOwner = Neuer Besitzer RemoveCore = Kern entfernen CreateAVassal = Vasallen erstellen CreateAlliance = Bündnis erstellen JoinAlliance = Bündnis beitreten LeaveAlliance = Bündnis aufkündigen KickFromAlliance = Aus dem Bündnis werfen CreateUnion = Union beitreten SignNonAggresionPact = Nicht-Angriffspakt unterzeichnen ChangeIdeology = Ideologie ändern UpdateRelation = Beziehung aktualisieren UpdatePopulation = Bevölkerung aktualisieren UpdatePopulationPercentage = Bevölkerungsanteil aktualisieren UpdatePopulationOfCiv = Bevölkerung der Zivilisation aktualisieren UpdateEconomy = Wirtschaft aktualisieren UpdateEconomyPercentage = Wirtschaftsanteil aktualisieren UpdateEconomyOfCiv = Wirtschaft der Zivilisation aktualisieren UpdateTechnologyLevel = Technologiestufe aktualisieren UpdateDevelopmentLevel = Entwicklungslevel aktualisieren UpdateHappiness = Zufriedenheit aktualisieren UpdateHappinessOfCivilization = Zufriedenheit der Zivilisation aktualisieren HappinessOfCivilization = Zufriedenheit der Zivilisation UpdateMoney = Reichtum aktualisieren UpdateMovementPoints = Aktionspunkte aktualisieren UpdateDiplomacyPoints = Diplomatiepunkte aktualisieren UpdateWastelandProvinces = Ödland aktualisieren AND = UND NOT = NICHT OR = ODER CivilizationExist = Zivilisation existiert ControlsProvinces = Kontrolliert Provinzen EventChance = Event Wahrscheinlichkeit IsWasteland = Ist Ödland NeutralProvince = Neutrale Provinz NoData = Keine Daten None = Nichts ServiceRibbon = Orden ServiceRibbonEditor = Orden-Editor AddNewServiceRibbon = Neuen Orden hinzufügen AddNewOverlay = Neues Overlay hinzufügen Position = Position Width = Breite Height = Höhe Reflected = Gespiegelt TranslationEditor = Übersetzungs-Editor CreateTranslation = Übersetzung hinzufügen Translation = Übersetzung # Ages ChooseAgeofScenario = Zeitalter des Szenarios wählen AgeofCivilizations = Zeitalter der Zivilisation AgeofExpansion = Zeitalter der Expansion AgeofDarkness = Zeitalter der Dunkelheit AgeofFeudalism = Zeitalter des Feudalismus AgeofDiscovery = Zeitalter der Entdeckung AgeofRevolution = Zeitalter der Revolutionen AgeofIndustrialisation = Zeitalter der Industrialisierung AgeofImperialism = Zeitalter des Imperialismus AgeofConflict = Zeitalter der Konflikte AgeofBrinkmanship = Zeitalter der Brinkmanship AgeofInformation = Informationszeitalter AgeofTomorrow = Die Zeit von Morgen Date = Datum Age = Zeitalter Year = Jahr BeforeChrist = v.Chr. DateAndAgeOfScenario = Datum und Zeitalter des Szenarios AYearOfScenario = Ein Jahr des Szenarios WelcomeInTheNewAge = Wilkommen im neuen Zeitalter GoldenAge = Goldenes Zeitalter OurCivilizationIsInAGoldenAgeOf = Unsere Zivilisation ist in einem Goldenen Zeitalter GAProsperity = des Wohlstandes GAScience = der Wissenschaft GAMilitary = des Militärs Bonus = Bonus DaysX = {0,choice,0#{0} Tage|1#{0} Tag|1<{0,number,integer} Tage} MonthsX = {0,choice,1#{0} Monat|1<{0,number,integer} Monate} YearsX = {0,choice,1#{0} Jahr|1<{0,number,integer} Jahre} January = Januar February = Februar March = März April = April May = Mai June = Juni July = Juli September = September August = August October = Oktober November = November December = Dezember # Editor World = Welt MapEditor = Karten-Editor EditMap = Eine Karte bearbeiten EditTerrainTypes = Terrain bearbeiten EditConnectionsAndProvinces = Verbindungen und Provinzen bearbeiten UpdateProvinceData = Provinzdaten aktualisieren Lines = Linien EditSeaProvinces = Seeprovinzen bearbeiten ContinentsEditor = Kontinent-Editor ArmyPositionEditor = Editor für Armeepositionen PortPositionEditor = Editor für Hafenpositionen ConvertToAnotherScale = Auf eine andere Skalierung konvertieren SeaArmyBoxesEditor = Editor für See-Armee-Boxen AddNewBox = Neue Box hinzufügen OptimizationRegionsEditor = Editor für Regionsoptimierungen WastelandMapsEditor = Ödland-Karten-Editor AddNewWastelandMap = Neue Ödland-Karte hinzufügen WastelandMap = Ödland-Karte EditProvinceBackground = Provinzhintergrund bearbeiten SuggestedCivilizations = Empfohlene Zivilisationen GenerateSuggestedCivilizations = Empfohlene Zivilisationen generieren BasedOnAllScenarios = Auf allen Szenarios basiert GeneratePreDefinedBorders = Vordefinierte Grenzen generieren GenerateSeaRoutes = Seerouten generieren ShowValues = Werte anzeigen ShowHideColorPicker = Farbwahl anzeigen/verbergen Hide = Verbergen GameCivilizations = Zivilisationen des Spiels PackageName = Paketname PalletCivColors = Pallete der Zivilisationsfarben SetsOfTheColorsForCivilizations = Palleten an Zivilisationsfarben DefaultSetOfCivilizationsColorsInAScenario = Standartpallete an Farben in einem Szenario NumberOfColors = Anzahl an Farben PalletCivColorsPackages = Pallete an Zivilisationsfarbpaketen PalletsOfColors = Pallete an Farben DefaultColors = Standartfarben Colors = Farben DiplomacyColorsPackages = Paket an Diplomatiefarben ReligionEditor = Religions-Editor Religion = Religion AddNewReligion = Neue Religion hinzufügen ReligionName = Religionsname RandomAlliancesNamesPackages = Paket an zufälligen Bündnisnamen RandomAllianceName = Zufälliger Bündnisname CreateNewBundleOfWords = Neues Bündel an Wörtern erstellen AddNewWord = Neues Wort hinzufügen Word = Wort Bundle = Bündel Download = Herunterladen DownloadMore = Mehr herunterladen Share = Teilen SuccessfullyShared = Erfolgreich geteilt AlreadyShared = Bereits geteilt # Continents ContinentsPackages = Kontinentpaket CreateNewPackage = Neues Paket erstellen AddNewContinent = Neuen Kontinent hinzufügen CreateNewContinent = Neuen Kontinent erstellen ContinentName = Name des Kontinents Continent = Kontinent Continents = Kontinente Africa = Afrika Asia = Asien Europe = Europa Oceania = Ozeanien NorthAmerica = Nordamerika SouthAmerica = Südamerika Antarctica = Antarktis Ocean = Ozean Eurasia = Eurasien Americas = Amerika MiddleEast = Naher Osten Region = Region Regions = Regionen RegionsEditor = Regions-Editor RegionsPackages = Regions-Pakete AddNewRegion = Neue Region hinzufügen CreateNewRegion = Neue Region erstellen RegionName = Regionsname Galia = Gallien Iberia = Iberien WestMediterranean = Westliches Mittelmeer EastMediterranean = Östliches Mittelmeer SouthMediterranean = Südliches Mittelmeer AdriaticCoast = Adriaküste Anatolia = Anatolien FertileCrescent = Fruchtbarer Halbmond Arabia = Arabien Germania = Germanien SouthGermania = Südgermanien Benelux = Benelux BritishIsles = Britische Inseln NorthIslands = Nordinseln WestScandinavia = Westliches Skandinavien EastScandinavia = Östliches Skandinavien Baltics = Baltikum Dacia = Dakien EasternEurope = Osteuropa CentralEurope = Mitteleuropa Karelia = Karelien Rus = Rus Caucasus = Kaukasus Siberia = Sibirien Kamchatka = Kamchatka Crimea = Krim EasternSteppes = Östliche Steppen WesternSteppes = Westliche Steppen EasternIslands = Ostinseln NorthChina = Nördliches China SouthChina = Südliches China Xinjiang = Xinjiang CentralAsia = Zentralasien Persia = Persien India = Indien SoutheastAsia = Südostasien Indonesia = Indonesien Australia = Australien Mauretania = Mauretanien LowerNile = Unterägypten UpperNile = Oberägypten SaharaDesert = Saharawüste WestAfricanCoast = Westafrikanische Küste GoldCoast = Goldküste CentralAfrica = Zentralafrika HornOfAfrica = Horn von Afrika EastAfrica = Ostafrika InnerAfrica = Inneres Afrika SouthAtlanticCoast = Südatlantische Küste CapeOfGoodHope = Kap der Guten Hoffnung Madagascar = Madagaskar NorthernTerritories = Nördliche Gebiete Quebec = Quebec GreatLakes = Große Seen GreatPlains = Große Ebenen PacificNorthwest = Pazifischer Nordwesten California = Kalifornien AtlanticSeaboard = Ostküste CentralAmerica = Mittelamerika Caribbean = Karibik GranColombia = Großkolumbien NorthAmazonas = Nördlicher Amazonas SouthAmazonas = Südlicher Amazonas Andes = Anden SouthernPeninsula = Südliche Halbinsel Brazil = Brasilien # Map Modes MapMode = Ansicht MapModes = Ansichten MoreMapViews = Mehr Ansichten Political = Politisch Population = Bevölkerung PercentageOfPopulation = Anteil der Bevölkerung PercentageOfProvinces = Anteil der Provinzen ProvincePopulation = Provinzbevölkerung ProvincePopulation = Provinzbevölkerung RecruitablePopulation = Rekrutierbare Bevölkerung Economy = Wirtschaft EconomyOfProvince = Wirtschaft der Provinz Unemployment = Arbeitslosigkeit Diplomacy = Diplomatie OpenTheDiplomacyView = Diplomatieansicht öffnen Army = Armee History = Geschichte Supplies = Versorgung ProvinceIsNotSupplied = Provinz ist nicht versorgt Fortifications = Befestigungen Ports = Häfen WatchTowers = Wachtürme Revolution = Revolution RevolutionaryRisk = Risiko einer Revolution Unrest = Unruhe RevolutionaryMovement = Revolutionäre Bewegung RevolutionaryMovements = Revolutionäre Bewegungen NoMovements = Keine Bewegungen SelectMovement = Bewegung auswählen OpenCivilizationView = Zivilisationsansicht öffnen CloseCivilizationView = Zivilisationsansicht schließen OpenCloseCivilizationInformationsView = Zivilisationsansicht öffnen/schließen GrowthRate = Wachstumsrate GrowthRateEditor = Wachstumsraten-Editor ProvinceGrowthRate = Wachstumsrate in der Provinz AverageGrowthRateOfProvinces = Durchschnittliche Wachstumsrate in den Provinzen AverageGrowthRate = Durchschnittliche Wachstumsrate Technology = Technologie TechnologyLevel = Technologiestufe TechnologyLevels = Technologiestufen NextLevel = Nächste Stufe ResearchProgress = Forschungsfortschritt Progress = Fortschritt Development = Entwicklung DevelopmentLevel = Entwicklungsstufe AverageDevelopment = Durchschnittliche Entwicklung AverageDevelopmentLevel = Durchschnittliche Entwicklungsstufe BaseDevelopmentLevel = Grundentwicklungsstufe DevelopmentLevelIn = Entwicklungsstufe in {0} Tech1 = Alle Zivilisationen haben Entwicklungsstufen, die zeigen, wie fortschrittlich sie sind. Tech2 = Die Technologiestufe steigt, indem Gold in Forschung investiert wird. Tech3 = Technologiestufen zu erforschen, steigert die Entwicklungsstufe, was die Wirtschaft der Provinzen betrifft. Tech4 = Eine höhere Entwicklungsstufe bedeutet stärkere Wirtschaft und dementsprechend mehr Einkommen in den Provinzen. Tech5 = Die Entwicklungsstufe ist von der Technologiestufe der Zivilisation limitiert. ProvinceValue = Wert der Provinz BaseProvinceValue = Grundwert der Provinz BaseValue = Grundwert Core = Kern Cores = Kerne NoCores = Keine Kerne ConsideredAsItsCoreProvinceSince = Seit {0} als Kernprovinzen betrachtet CoreIsALegitimatePartOfCivilization = Ein Kern ist ein rechtmäßiger Teil einer Zivilisation XOfPopulationIsRequiredToGetACore = {0}% der Bevölkerung ist nötig, um einen Kern zu erhalten CoreConstruction = Kerneinrichtung AddCore = Kern einrichten SetUpCores = Kerne und Provinzen einrichten ClickAprovinceOnTheMapToAddOrRemoveCore = Auf eine Provinz klicken, um einen Kern hinzuzufügen oder zu entfernen Nationalities = Nationalitäten EthnicGroups = Ethnische Gruppen Demography = Demographie DemographyOfProvince = Demographie der Provinz Census = Zensus Graph = Diagramm GraphMode = Graphen-Modus # Terrain Types Terrain = Terrain TerrainType = Terraintyp TerrainTypesEditor = Terraintypen-Editor AddNewTerrain = Neues Terrain hinzufügen TerrainTypeName = Terraintypen-Name DefenseModifier = Verteidigungsbonus Military = Militär MilitaryUpkeep = Militärunterhalt MilitarySpendings = Militärausgaben MilitaryUpkeepH1 = Platziert Eure Armeen in Provinzen mit hoher Entwicklung, um die Unterhaltskosten zu reduzieren. MovementCostModifier = Bewegungskosten PopulationGrowthModifier = Bevölkerungswachstum EconomyGrowthModifier = Wirtschaftswachstum BuildCostModifier = Baukosten Plains = Ebene Hills = Hügel Mountain = Berg Mountains = Berge Desert = Wüste Semidesert = Halbwüste Forest = Wald Jungle = Dschungle Drylands = Trockengebiete Marsh = Sumpf Steppes = Steppen Savanna = Savanne Taiga = Taiga Tundra = Tundra Sea = Meer Lake = See LandProvince = Landprovinz LandProvinces = Landprovinzen SeaProvince = Seeprovinz SeaProvinces = Seeprovinzen ClosedSeaLake = Geschlossenes/-r Meer/See # Buildings Buildings = Gebäude BuildingBuiltIn = Gebäude gebaut in Castle = Burg Fortress = Festung Fort = Fort HidesTheArmyFromTheSightOfViewOfWatchTower = Versteckt die Armee vor Wachtürmen BuildCastle = Eine Burg bauen BuildCastleIn = Burg bauen in BuildFortress = Eine Festung bauen BuildFortressIn = Festung bauen in WatchTower = Wachturm BuildWatchTower = Wachturm bauen BuildWatchTowerIn = Wachturm bauen in AllowsToSeeTheArmyInNeighboringProvinces = Ermöglicht es, Armeen in benachbarten Provinzen zu sehen Port = Hafen BuildPort = Hafen bauen BuildPortIn = Hafen bauen in NoAccessToTheSea = Kein Meerzugang AllowsYourArmyGoToTheSea = Ermöglicht es, eine Armee über See zu transportieren Farm = Farm BuildFarm = Eine Farm bauen BuildFarmIn = Farm bauen in Library = Bibliothek BuildLibraryIn = Bibliothek bauen in University = Universität BuildUniversityIn = Universität bauen in ResearchLab = Forschungslabor BuildResearchLabIn = Forschungslabor bauen in ResearchPerTurnForEveryXPeopleInProvince = Forschung pro Runde je {0} Menschen in der Provinz Armoury = Arsenal BuildArmouryIn = Arsenal bauen in ReducesTheCostOfRecruitmentPerUnitByOneGold = Reduziert Rekrutierungskosten pro Einheit um ein Gold Workshop = Werkstatt BuildWorkshopIn = Werkstatt bauen in SupplyCamp = Proviantlager BuildSupplyCampIn = Proviantlager bauen in Construct = Bauen ConstructionWillTakeXurns = Bau wird {0,choice,1#{0} Runde|1<{0,number,integer} Runden} in Anspruch nehmen InConstruction = Wird gebaut Built = Gebaut Destroy = Zerstören Level = Stufe DefenseBonus = Verteidigungsbonus Maintenance = Unterhalt Festival = Fest OrganizeAFestivalIn = Fest organisieren in FestivalIsOver = Fest ist vorbei Invest = Investieren InvestIn = Investieren in Government = Regierung Governments = Regierungen Civilize = Zivilisieren Civilized = Zivilisiert Uncivilized = Unzivilisiert UncivilizedTypeOfGovernment = Unzivilisierter Regierungstyp ChangeTypeOfGovernment = Regierungstyp ändern ChangeTypeOfGovernmentTo = Regierungstyp ändern zu WhatIsAGovernmentAnyway = Eine Regierung?? Was auch immer... RequiredTechnologyLevel = Erforderliche Technologiestufe Democracy = Demokratie Monarchy = Monarchie Republic = Republik Communism = Kommunismus ascism = Faschismus Horde = Horde Tribal = Stamm CityState = Stadtsstaat Rebels = Rebellen Theocracy = Theokratie Oligarchy = Oligarchie Dictatorship = Diktatur Anarchism = Anarchismus Neutrality = Neutralität Progressivism = Progressivismus Islamism = Islamismus Nationalism = Nationalismus Centrism = Zentrismus Conservatism = Konservatismus Reformism = Reformismus Socialism = Sozialismus AcceptableTaxation = Zulässige Steuern IncomeTaxation = Einkommende Steuern IncomeProduction = Einkommende Produktion ResearchCost = Forschungskosten # Files Path = Pfad IconName = Iconname ImageName = Bildname Error = Fehler MissingFile = Fehlende Datei Lines = Zeilen AddNewStyle = Neuen Stil hinzufügen Repeat = Wiederholen Flip = Drehen Moveable = Beweglich # Help Wiki = Wiki Open = Öffnen Cheat = Cheat UnknownCommand = Unbekannter Befehl WelcomeToTheTutorial = Willkommen zum Tutorial! t0 = Age of Civilizations II ist ein rundenbasiertes Grandstrategy-Wargame, das simpel zu lernen, aber schwer zu meistern ist. t1 = Euer Ziel ist es, Militär oder Diplomatie zu nutzen, um die Welt zu vereinen - oder zu erobern. t2 = Wird die Welt vor Euch ausbluten oder niederknien? Es liegt in Euren Händen... HoverAnElementToGetMoreInformations = Haltet über ein Element, um mehr Infos zu erhalten t3 = Befehle werden vor jeder Runde gegeben. t4 = Die Anzahl an Befehlen, die Ihr pro Runde geben könnt, ist von Euren Bewegungspunkten abhängig. t5 = Nachdem die Befehle gegeben sind, werden sie von den Zivilisationen in zufälliger Reihenfolge ausgeführt. t6 = Durchscheinende Provinzen sind neutral. Farbige Provinzen gehören anderen Zivilisationen. Gestreifte Provinzen sind besetzt. t6a = Städte werden in Provinzen mit der höchsten Bevölkerung dieser Zivilisation angezeigt. Diese Provinzen sind sehr wichtig. cw0 = Eure Kriege und der Kriegsstand cw1 = Diplomatiepunkte werden für die meisten diplomatischen Aktionen genutzt CapitalOfYourCivilization = Hauptstadt Eurer Zivilisation t7 = Die Hauptstadt ist der wichtigste Teil Eurer Zivilisation. Es ist das Herz des Staates. t8 = Hauptstädte haben einen Verteidigungsbonus von +{0}% und einen Angriffsbonus von +{1}%. m0 = Alle Nachrichten s1 = Ihr könnt zoomen, doppelklickt um auf die normale Größe zurückzukehren. b0 = Untere Leiste InformationAboutSelectedProvince = Informationen über die gewählte Provinz EndTurnOrContinue = Runde beenden um fortzusetzen b1 = Besitzer der gewählten Provinz b2 = Kerne werden automatisch erstellt, wenn die Provinz nicht besetzt ist b3 = Jeder Terraintyp hat verschiedene Boni g0 = Wachstumsrate der Bevölkerung in der Provinz g1 = Die Wachstumsrate kann durch das Bauen von Farmen erhöht werden ha0 = Mehr zufriedene Menschen werden eher ihre Steuern zahlen ha1 = Organisiert ein Fest, um die Zufriedenheit zu steigern u0 = Bevölkerung in der Provinz u0a = Eine Provinz ist Heimat tausender Menschen u0b = Jeder Mensch in der Provinz gehört einer Nationalität an chPr = Wählt eine Provinz, die zu eurer Zivilisation gehört a0 = Aktionsmenü wird angezeigt, wenn Ihr eine Eurer Provinzen auswählt a1 = Bewegt Einheiten zwischen Provinzen hin und her a1a = Baut einen Hafen, um das Meer zu befahren a2 = Rekrutiert Einheiten aus der gewählten Provinz a2a = Dies kostet Gold und ist limitiert bei der Bevölkerungszahl der Provinz a2b = Rekrutierung reduziert die Bevölkerung und Wirtschaft einer Provinz a3 = Mehr Optionen a3a = Baut Gebäude in der gewählten Provinz a3a2 = Ihr könnt Gebäude in der gewählte Provinz über das 'Mehr'-Menü bauen a3b = Baut Armeen sofort mit den doppelten Kosten a3c = Löst Armeen in der Provinz auf a4 = Befehlt Einheiten, sich zu weit entfernten Provinzen über mehrere Runden zu bewegen q0 = Aufgabe! r0 = Wählt eine Eurer Provinzen und rekrutiert eine Armee. r1 = Rekrutiert einige Einheiten. r2 = Anzahl der zu rekrutierenden Einheiten. n0 = Wählt eine Eurer Provinzen und bewegt Einheiten in eine benachbarte Provinz. n0a = Mit einem Hafen könnt Ihr Einheiten auch aufs Meer bewegen. n1 = Bewegt Einheiten zu einer benachbarten Provinz. n2 = Anzahl der zu bewegenden Einheiten. n3 = Wählt eine benachbarte Provinz, um die Armee zu bewegen n3a = oder wählt die Provinz nochmal, um die Bewegung zu bestätigen. tx0 = Im Budget-Fenster könnt Ihr Einnahmen und Ausgaben verwalten. in0 = Alle Provinzen haben Einkommen von Steuern oder Produktion. in1 = Steuern kommen aus jeder Provinz und sind beeinflusst von Bevölkerung, Zufriedenheit und Entwicklungsstufe der Provinz. in2 = Produktionseinkommen ist beeinflusst von den Wirtschaftspunkten, der Entwicklung und den Arbeitern der Provinz. tx = Jeder Regierungstyp hat sein eigenes maximal akzeptables Niveau an Steuern. txa = Ihr könnt die Steuern erhöhen, um euer Einkommen zu steigern, aber seid vorsichtig, Zufriedenheit wird sich, basierend auf der Höhe der Steuern, jede Runde ändern. hAdm0 = Alle Provinzen haben administrative Kosten. hAdministrationCost = Je weiter eine Provinz von der Hauptstadt entfernt ist, desto höher sind diese. hAdministrationCost2 = Weit entfernte Provinzen könnten sogar Eure Wirtschaft schwächen. Um sie wieder wertvoll zu machen, entwickelt die Provinz oder setzt einen Vasallenstaat dort auf. d0 = Wechselt auf das Diplomatiemenü. d0a = Zurück zur politischen Ansicht. d1 = In der Diplomatieansicht könnt ihr diplomatische Aktionen mit anderen Zivilisationen ausführen. d2 = Tut dies, indem ihr eine Provinz einer anderen Zivilisation auswählt. d3 = Informationen über die ausgewählte Zivilisation. d4 = Diplomatische Beziehungen der gewählten Zivilisation. d5 = Diplomatische Aktionen. EndOfTutorial = Ende des Tutorials! Finish = Beenden hGoods = Güter beeinflussen das Wachstum Eurer Bevölkerung. hGoods2 = Mehr Budget zuzuweisen erhöht die Wachstumsrate Eures Volkes. hGoods3 = Sollte auf einem Minimum von {0}% gehalten werden, um für stetiges Wachstum zu sorgen. hGoods4 = Ansonsten wird eure Bevölkerung schrumpfen und hungrige Bürger werden wütende Bürger... GoodLuck = Viel Glück! NextElections = Nächste Wahlen More = Mehr Decrees = Erlasse Timeline = Zeitlinie Stats = Statistiken Duration = Dauer SupplyLine = Versorgungslinie SupplyLines = Versorgungslinien ContinuousRendering = Kontinuierliches Rendering VictoryConditions = Siegesbedingungen VictoryPoints = Siegespunkte Domination = Herrschaft AnnihilateAllOfYourEnemies = Vernichte alle deine Feinde XOfAllProvines = {0}% der ganzen Provinzen ControlXOfAllProvines = Kontrolliere {0}% der ganzen Provinzen ControlProvinces = Kontrolliere Province PeaceTreaty = Friedensvertrag SignPeaceTreaty = Unterzeichne Friedensvertrag PeaceOffer = Friedensangebot WarLeader = Kriegsanführer MakeDemands = Forderung stellen SendDemands = Forderung senden Demands = Forderung ListOfDemands = Liste der Forderungen TakeAll = Alles Nehmen GoTo = Gehe zu AnInsultFrom = Eine Beleidigung von TurnsLimit = Rundenlimit NoThanks = Nein, danke TransferControl = Übertrage Kontrolle TransferControlOverProvince = Übertrage Kontrolle der Provinz TakeControlOverOccupiedProvince = Übernehme die Kontrolle über eine besetzte Provinz WarWeariness = Kriegsmüdigkeit WarWearinessH1 = Kriegsmüdigkeit ist ein Maß für deine Bürger, die ihre Begeisterung für Konflikte verlieren. WarWearinessH2 = Wärend du im Kireg bist, steigt deine Kriegsmüdigkeit. Im Gegenteil wird deine Kriegsmüdigkeit sinken, wenn du nicht im Krieg bist. WarWearinessH3 = Wenn die Kriegsmüdigkeit zu hoch ist, könnten defiziete für die Bevölkerung enstehen. Wie zum Beispiel: Erhöhte Armeekosten, Revolten Risiko und sie wird weniger Glücklich sein. ScrambleFor = Mischen für {0} InvasionOf = Invasion von {0} AttackOn = Angriff auf {0} ProvincePlundered = Provinz geplündert Stability = Stabilität ProvinceStability = Provinz Stabilität LowStability = Niedrige Stabilität AssimilateTheProvincesToIncreaseStability = Intigriere die Provinz um die Stabilität zu steigern. IncomeOfProvinceIsReducedDueToLowStability = Einkommen der Provinz ist veringert durch die niedriege Stabilität. Assimilate = Integrieren PromoteOurTraditionsAndCulturesInThisProvince = Fördere unsere Tradtions und Culturen in dieser Provinz. APercentageOfTheLocalsWillConvertToOurNationality = Ein Teil der Lokalen Bevölkerung wird zu unserer Nationalität konvertieren. ProvinceStabilityWillBeIncreased = Provinzstabilität wird verbessert OurPopulationIsAMinority = Unsere Bevölkerung ist eine Minderheit TheProcessOfAssimilationHasComeToAnEnd = Die Integrierung wurde gestoppt. InvestmentInTheProvinceIsOver = Die Investitionen in dieser Provinz wurden abgebrochen. TheDiplomatEndedImprovingRelationsBetweenOurCivilizations = Ein Botschafter hat aufgehört die Beziehung unserer Zivilisationen zu verbessern. CivXRevolutionaryMovementHasBeenUnusuallyStrongately = {0}: In der letzten Zeit ist diese Revolutionäre Bewegung ungewöhnlich Aktiv. Others = Anderes WarReparations = Kriegs Reparationen WarReparationsRepaid = Kriegs Reparationen zurückgezahlt Tribute = Tribut ArmyStarvesToDeath = Armee verhungert LostControlOverProvince = Kontrolle über Provinz verloren DefensivePosition = Verteidigungs Stellung Accepted = Akzeptiert WaitingForResponse = Warte auf Antwort ConstructedBuildings = Gebaute Gebäude RecruitedArmy = Ausgebildete Armee MasterVolume = Hauptlautstärke ShowNextPlayerTurnView = Zeige nächsten Spieler die Rundenansicht SuspendDiplomaticRelations = Stelle die Diplomatische Beziehung ein DiplomaticRelationsAreSuspended = Die diplomatische Beziehung wurde eingestellt EmbassyClosed = Botschaft geschlossen EmbassyReopen = Botschaft wiedereröffnet Disease = Krankheit Diseases = Krankheiten DiseasesDeathRate = Totes Rate Plague = Seuche Plagues = Seuchen Deaths = Tote OutbreakOfDisease = Ausbruch der Krankheit BlackDeath = Schwazer Tot Smallpox = Pocken Measles = Masern Tuberculosis = Tuberkulose Dysentery = Ruhr YellowFever = Gelbfieber Influenza = Grippe Scurvy = Skorbut Cancer = Krebs Continue = Fortsetzen Load = Laden DemandMilitaryAccess = Vordere Militärzugang GreatPower = Großmacht LibertyDesire = Freiheits Verlangen FriendlyCivilizations = Freundliche Zivilisationen TechnologyPoints = Technologiepunkte PointsX = {0,choice,0#{0} Punkte|1#{0} Punkt|1<{0,number,integer} points} PointsLeft = verbleibende Punkte AddPoint = Punkte hinzufügen AddNewLeader = Füge einen Anführer hinzu Leader = Anführer Leaders = Anführer Born = Geboren YouMustBorderWithCivilization = Du musst mit dieser Zivilisationen angrenzen CityHasBeenFounded = {0} wurde gegründet TheCapitalCityHasRecentlyBeenMoved = Die Hauptstadt wurde vor kurzem verlegt ColonizationCost = Kolonisationskosten NewColony = Neue Kolonie RevokeGuarantee = Garantie zurückziehen DissolveUnion = Union auflösen UnionHasBeenDissolved = Union wurde aufgelöst Loans = Kredit Spy = Spion SendSpy = Sende Spion WantsYourProvinces = Will deine Provinzen NuclearReactor = Atomkraftwerk NuclearWeapon = Atomwaffen Nuke = Atombombe Paused = Pausiert Unpaused = Weiter CustomCursor = Benutzdefinierter Mauszeiger Wonder = Weltwunder Wonders = Weltwunder ControlWonders = Kontrolliere Weltwunder YouHaveBeenDefeated = Du wurdest besiegt! # Achievements # 1 CaptureXCivilization = Erobere {0,choice,1#{0} Zivilisation|1<{0,number,integer} Civilizations} FirstConquest = Erste Eroberung Occupation = Besetzung TheSmallConqueror = Der kleine Eroberer GreatConqueror = großer Eroberer InvaderByVocation = Hauptberufung? Invasor! Enslavement = Versklavung WorldDomination = Weltherrschaft InvasionFromSpace = Invasion vom Weltall # 2 StayInTheGameForXHours = Sei im Spiel für {0} Stunden. ThisIsJustTheBeginning = Das ist nur der Anfang ILikeIt = Ich mag das Fan = Fan SectOfFans = Sekte von Fans RobotFan = Robot'o'Fan RiseOfTheMachines = Die Auferstehung der Maschinen # 3 CreateXVassals = Erstelle {0} Vassalen Submission = Unterwerfung ToDominate = Dominieren FeudalFragmentation = Feudale Zersplitterung Vassalizator = Vasallisator # 4 CreateXUnions = Erstelle {0} Unionen Conspiracy = Verschwörung Union = Union ImpeccablePower = Makellose Kraft AmongYourOwn = Unter deines eigenen UnitedTogether = Zusammen, Vereinigt # 5 CreateXAlliances = Erstelle {0} Allianzen Preparation = Vorbereitung TogetherWeAreStronger = Zusammen sind wir stärker GreatAlliance = Große Allianz Session = Session RoundTable = Roundtable-Rivale # 6 AdoptTypeOfGovernment = Adoptiere Art der Regierung # 7 BuildXBuildings = Baue {0,choice,1#{0} Gebäude|1<{0,number,integer} Gebäude} LayTheFoundation = Grundstein legen Sandbox = Sandbox Builder = Builder AssistantSuperintendent = Stellvertretender Leiter Foreman = Vorarbeiter Worker = Arbeiter GoldenHands = Goldene Hände Almighty = Allmächtig # 8 BuildXFarms = Baue {0} Bauernhöfe SmallFood = Kleines Essen Farmers = Bauern Hectares = Hektar NationalEconomy = Nationale Wirtschaft # 9 CreateXRecruits = Bilde {0} Rekruten Recruit2 = Rekrut Military = Militär CommanderInChief = Oberbefehlshaber Legions = Legionen ArmyWithImplants = Armee mit Implantaten # 10 CollectXGold = Sammle {0} Geld FirstSavings = Erste Einsparungen BankEmployee = Bank Angestellter MineWorker = Minenarbeiter Magnat = Magnat Goldmine = Goldmine TreasureHunter = Schatzjäger # 11 CaptureXProvinces = Besetze {0} Provinzen InitialDiscoveries = Erste Endeckungen Extension = Erweiterung Provincial = Provinzial Elder = Ältester Prince = Prinz King = König TheEmperor = Der Imperator LordOfTheWorld = Herr der Welt # 12 WinXTimesInWars = Gewinne {0,choice,1#{0} mal|1<{0,number,integer} male} in Kriegen TheFirstWar = Der Erste Krieg NoviceWarrior = Anfänger Krieger OnlyWar = Nur Krieg Annihilator = Vernichter # 13 ConcludeXNonAggressionPacts = Gehe in {0} Nichtangriffspakte ein NotYourOwn = Nicht deine Impatiens = Ungeduldig Disdainful = Verächtlich FearOfTheLight = Angst vor dem Licht AllergyToWar = Allergisch gegen Krieg # 14 TakeFirstLoans = Nehme erste Kredite auf INeedGold = I brauche Geld # 15 ListenToAllTracks = Höre die die Tracks an GoodHearing = Gutes Gehör! AIAggressiveness = AI Aggressivität MinArmyRequiredToAttack = Mindest Armee erforderlich angreifen charset = !"#%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]_abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}ÁÂÃÄÅÇÈÉÊËÍÎÏÐÑÓÔÖØÚÜÝßáâãäåçèéêëíîïðñóôöøúüýĀāČčĘęĞğĪīıŁłŃńŇňŌōŚśŞşŠšŪūŹźŻżŽʻʿỄễ‘’